騰訊科技訊(木語)3月14日消息,淘米今日發(fā)布了截至2012年12月31日的第四季度及2012全年未經(jīng)審計的財務(wù)報告。報告顯示,淘米2012年第四季度凈收入747萬美金,較上年同期856萬美元下降13%;歸屬于普通股股東凈利潤為225萬美元,較去年同期162萬美元增加39.2%。
財報發(fā)布后,淘米CEO汪海兵、CFO姜彥仁等高管出席了隨后舉行的分析師電話會議,解讀財報要點并回答分析師提問。
以下為分析師問答環(huán)節(jié)主要內(nèi)容:
Stifel Nicolaus分析師:可否談一下淘米線下業(yè)務(wù)的情況?看起來線下業(yè)務(wù)的增長率在下降,2011年第四季度的時同比增長率達到40%左右,2012年第四季度的同比增長率只有11%,原因是什么呢?
姜彥仁:其實如果看全年的增長率,是59%,超過了我們此前公布的對2012全年增長率的預(yù)期。至于第四季度,增長率出現(xiàn)下滑的原因確實和季節(jié)性因素有關(guān),因為和客戶簽合同的時候,有可能是在第三季度,也有可能是在第四季度,2012年我們有不少合同都是在第三季度簽的,也就是說,我們預(yù)計接下來幾個季度,特別是2013年全年的增長會保持在一個健康的狀態(tài)。
Stifel Nicolaus分析師:可否談一下目前整個行業(yè)的競爭情況?比如你們的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)?
汪海兵:我們的戰(zhàn)略和過去兩年一致,包括繼續(xù)擴大線上活躍用戶數(shù),增強用戶黏性,這個層面和我們前面提到的相同,我們采取弱化收費的策略,擴展新的業(yè)務(wù)到無線,以及在產(chǎn)品布局中融入新的品牌。另一方面是我們的跨平臺的媒體戰(zhàn)略組合,這樣的組合目前在國內(nèi)沒有相同的競爭對手,我想這也是我們在線上線下競爭的優(yōu)勢所在。在這里我們的動作包括新的影視、動畫片內(nèi)容的創(chuàng)作和發(fā)行,“淘米夢想學(xué)院”欄目的打造,與合作伙伴聯(lián)合的品牌推廣,以及我們的互動玩具開發(fā),都會加強我們的競爭力。
Stifel Nicolaus分析師:最后一個問題是關(guān)于你們財報里提到的最近推出的一款卡通風(fēng)格的游戲的,可否談一下對這款新游戲的用戶獲取策略和商業(yè)化計劃?
汪海兵:我們在研發(fā)新的游戲以及擴展更廣泛的用戶群,我們發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的孩子接觸網(wǎng)絡(luò)的時間已經(jīng)越來越早,我們現(xiàn)有的用戶已經(jīng)逐漸長大,我相信我們有責(zé)任為這些用戶提供更健康和合適的游戲,給他們帶來高品質(zhì)的娛樂體驗。現(xiàn)在市面上的成人游戲的問題是里面過于暴力、色情,我們推出的這款面向青少年的卡通風(fēng)格的游戲,我相信會伴隨我們過去幾款游戲的成功繼續(xù)取得優(yōu)異表現(xiàn),我們過于幾年推出的幾款游戲使我們和兒童以及他們的家庭之間建立了信任,這也是淘米的競爭力之一。
奧本海默分析師:關(guān)于你們的商業(yè)化策略,2012年第四季度,淘米的ARPU(平均每用戶收入)上漲,但活躍用戶數(shù)卻持續(xù)減少,2013年你們對線上業(yè)務(wù)的商業(yè)化策略是怎樣的?
姜彥仁:今年我們將推出多款游戲,這些游戲的風(fēng)格更傾向于與10-15歲或以上年齡的青少年用戶。我們過去取得了一些成功,你應(yīng)該看到的是一個更高的ARPU, 我們?nèi)ツ甑淄瞥龅尼槍ι蠈W(xué)的孩子的新產(chǎn)品目前仍處于初期階段,如果這個游戲接下來一兩年能夠變得受歡迎,我們的ARPU值就會再下降。但短期來看預(yù)計ARPU會上升,我們希望用戶群能夠變得年齡更寬泛。2013年我們希望可以將活躍付費用戶數(shù)保持穩(wěn)定,其實目前已經(jīng)開始穩(wěn)定了,ARPU值增加。
奧本海默分析師:關(guān)于淘米的利潤率及資本支出(CAPEX),在過去幾年,淘米一直在對業(yè)務(wù)布局和投資,但最近我們發(fā)現(xiàn)淘米的資本支出不管是同比還是環(huán)比來看出現(xiàn)降低,這是因為淘米開始較少投資了嗎?2013年的利潤率是否會提高?
姜彥仁:關(guān)于利潤率,我們最大的開支是人力成本。去年我們對線上和移動業(yè)務(wù)進行了大量投資,我們現(xiàn)在的員工總數(shù)是600-650,近期不會再增加員工數(shù)目,我們覺得目前的投資是最佳的力度,所以你會看到成本支出環(huán)比下降。關(guān)于我們核心的虛擬產(chǎn)品業(yè)務(wù),今年下半年將有多款虛擬產(chǎn)品上線,如果營收增加,利潤率也會提高,因為我們的大量投資都是對自主研發(fā)游戲的投資。我們還將繼續(xù)代理游戲,主要是增加游戲類型,代理游戲利潤率低所以會降低總的利潤率或者說將之穩(wěn)定化。但總體來說,營收增加,利潤率就會增加。
至于線下業(yè)務(wù),其授權(quán)業(yè)務(wù)利潤率最高,但就電影而言,整個行業(yè)來看通常是高利潤率業(yè)務(wù),但鑒于我們目前所處的階段和具體情況,我們的電影業(yè)務(wù)利潤率還比較低。而互動玩具業(yè)務(wù)的利潤率一直都是利潤率比較低的一塊,根據(jù)產(chǎn)品類型的不同,利潤率在20%-50%左右。
關(guān)于移動業(yè)務(wù),我們以前說過,我們對移動業(yè)務(wù)感到十分興奮,目前這方面約有100名員工,我們承諾向市場推出多款產(chǎn)品。去年我們對移動業(yè)務(wù)投資將近500萬美元,去年年末才開始對移動業(yè)務(wù)商業(yè)化,未來,該業(yè)務(wù)的虧損將會有所收窄,并實現(xiàn)盈利。