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下一代游戲機已經(jīng)問世 下一代游戲在哪里?

2013-06-17 00:00    騰訊科技        

下一代游戲機已經(jīng)問世 下一代游戲在哪里?

騰訊科技訊(林靖東)北京時間6月17日消息,據(jù)國外媒體報道,今年11月,Xbox 360將迎來它的8歲生日,PS3的上市時間也將達(dá)到7年。在今年的E3大會上,我們終于看到了它們的接班產(chǎn)品。最新發(fā)布的Xbox One和PS4代表著下一代游戲機產(chǎn)品,跟隨它們上市的可能就是“下一代”游戲了。不然我們干嘛要掏大幾百美元去買一臺新的游戲機呢?

但是下一代游戲看起來會是什么樣的呢?“下一代”意味著什么呢?在今年的E3大會上,我們并沒有得到這些問題的答案。因此我們在周一早上決定,自己去尋找這些問題的答案。我們研究了一些最成功的游戲大作的開發(fā)歷程,觀看了數(shù)十場演示會,采訪了他們的開發(fā)人員甚至還親自上陣體驗了一些游戲。隨著時間的推移,“下一代”游戲的模型逐漸浮現(xiàn)出來。

下一代游戲機已經(jīng)問世 下一代游戲在哪里?

更緊密的圖形技術(shù)

只要你為游戲開發(fā)商提供更快的硬件,他們就會開發(fā)出圖形更感人的游戲作品,這幾乎已經(jīng)成為定律了。利用強大的圖形技術(shù),他們就可以開發(fā)出更優(yōu)秀的游戲,給玩家們留下很棒的第一印象。實際上,我們見過的每一款劃時代的游戲說具備的視覺元素都比它們的游戲機版本要多得多。需要指出的是,我們所討論的并不是更好的藝術(shù),而只是分辨率和流暢性。

高清電視機幾乎可以在每秒60幀的頻率下顯示出1080p全高清圖像的所有細(xì)節(jié),但是大多數(shù)PS3和Xbox 360游戲的圖形分辨率從未達(dá)到過1080p。象《光暈4》和《暴雨》那樣的圖形增強型游戲的圖形分辨率都在720p或更低,而且很多游戲大作并未提供反鋸齒技術(shù)來消除圖形中的鋸齒邊緣。

但在今年的E3大會上,我們看過的許多演示幾乎都是銳利和流暢的。《戰(zhàn)場4》的發(fā)行商藝電重點演示了它的游戲如何以每秒60幀的頻率在游戲機上運行,《量子破碎》在一次簡短的演示中表現(xiàn)出了令人難以置信的流暢性。紋理、模型和光照看起來也無可挑剔,《極限競速5》中的虛擬汽車被表現(xiàn)得毫微畢現(xiàn),堪稱圖形顯示的巔峰成就。

下一代游戲機的功能增強后,還可以讓更多的物體和人物同時出現(xiàn)在顯示屏上,同時玩家們還可以看到更多的遠(yuǎn)景。你可以在《Ryse:羅馬之子》中率領(lǐng)一支軍隊去攻打敵方的要塞,軍隊中的每一名士兵都刻畫得非常細(xì)致。《喪尸圍城3》中的大批僵尸在下一代游戲機上也顯得更加逼真。而在《刺客信條4:黑旗》中,你可以清楚地在加勒比海海岸看到成群的海豚、小鳥和一片片不同的小樹林。這些游戲給玩家們的感覺比以前的版本更加真實、生動。

但是從圖形部門的角度來說,游戲機仍然不如PC。象《巫師3》和《細(xì)胞分裂6:黑名單》那樣的游戲在Windows電腦上的表現(xiàn)仍然比我們在所謂的Xbox One或PS4上看到的任何游戲的表現(xiàn)更加出色。我們之所以要說“所謂的”是因為很多游戲的演示實際上是在PC上進(jìn)行的,我們在舞臺上看到的某些演示似乎并沒有我們親自試玩時的表現(xiàn)流暢。不管怎么說,現(xiàn)代專用顯卡可以讓玩家們在PC上感受到更加銳利流暢的游戲體驗,而且這種體驗迄今為止仍然在游戲機提供的游戲體驗之上。

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動態(tài)模擬

圖形顯示能夠如此棒的其中一個重要的原因其實與圖形毫無關(guān)系。我們看到下一代游戲的開發(fā)商們利用物理和其他先進(jìn)的計算機現(xiàn)實模擬技術(shù)來創(chuàng)造一種浸入的感覺,并且讓你能夠?qū)χ茉獾氖澜绠a(chǎn)生影響。下一代運動類游戲在這方面表現(xiàn)得特別出色,僅僅是玩家們的基本動作就有最多1000個動畫模塊,現(xiàn)在游戲會根據(jù)其他玩家作出的每一個動作來重新計算,以確定他們應(yīng)該如何反應(yīng)。

同時,雖然你也許不能在《戰(zhàn)場4》的多人地圖中摧毀一切,但是單人模式的體驗看起來卻非常棒。當(dāng)你在一艘即將沉沒的航空母艦的甲板上殺出一條血路時,站在傾斜的甲板上,你會看到海水不斷沖刷著甲板。你可以向一個爆破桶射擊,將一架F-18戰(zhàn)斗機推向敵人。當(dāng)戰(zhàn)斗機滑入大海時,它的鋁制機翼和尾翼會彎曲變形。

談到大海,它似乎也是一個主題:在《巫師3》、《刺客信條:黑旗》和《戰(zhàn)場4》中,你都需要在風(fēng)暴密布的大海上航行,至少前兩款游戲中存在會對游戲體驗造成真實影響的動態(tài)天氣因素。海水和大風(fēng)不但會令你的船上下?lián)u晃,而且還會將船擊得粉碎,或者將一些倒霉的水手沖到海里。

在《巫師3》中,在天氣特別惡劣的時候,甚至連大地也會換上一種不同的色彩。小草甚至某些樹枝會在風(fēng)中晃動,讓森林也具有自己的生命。狼和其他動物體表的毛也會象現(xiàn)實中那樣上下起伏,讓它們成為上下波動的森林的一部分,而不是象以前的游戲中的動物那樣生硬地戳在那里不動。

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開放的世界

很多新的動態(tài)環(huán)境并不只在游戲中出現(xiàn)一次。包括《命運》、《諜戰(zhàn)危機》、《喪尸圍城3》、《瘋狂的麥克斯》、《極品飛車18:宿敵》和《合金裝備5》等在內(nèi)的大量游戲的劇情都是在一個開放的世界中發(fā)生的。育碧聲稱《刺客信條:黑旗》中的世界的規(guī)模是前一代作品的3倍。《巫師3》的開發(fā)商CD Projekt Red稱,《巫師3》中的世界比以前擴大了34倍。

開放性世界的概念是為了創(chuàng)造出一種發(fā)現(xiàn)和探險的感覺。需要說明的是,并非所有的游戲都需要借助于下一代游戲機的強大功能來實現(xiàn)那些內(nèi)容,因為其中有一些游戲也會出現(xiàn)在當(dāng)前這一代游戲機平臺上。

Capcom承諾,《喪尸圍城3》將在下一代游戲機上提供一種完全無縫的流暢游戲體驗,用戶們不會遇到加載數(shù)據(jù)的情況,因為部分計算被轉(zhuǎn)移到微軟的云服務(wù)器上去完成。但是育碧表示,它不會減少當(dāng)前這一代版本的游戲內(nèi)容,而且還會繼續(xù)增加。《刺客信條:黑旗》的創(chuàng)意總監(jiān)簡蓋思登(Jean Guesdon)稱:“當(dāng)你在下一代游戲機上親自體驗過后,你就會看到其中的不同之處。”

單人=多人

從十年前開始,不斷有人加入也不斷有人退出的多人游戲就一直陪伴著我們,但是如今的游戲打算在多人游戲模式的基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,將它與單人游戲體驗結(jié)合在一起。我們已經(jīng)在《風(fēng)之旅人》和《黑暗之魂》那樣的游戲中見過玩家可以變成幽靈入侵世界的情況,現(xiàn)在,象《諜戰(zhàn)危機》和《極品飛車18:宿敵》那樣的游戲也將采用這一創(chuàng)意。

在《諜戰(zhàn)危機》中,你可以秘密潛入其他玩家的游戲,嘗試破解他們,然后在對方殺死你之前逃逸。從你的角度來說,你仍然是主角駭客Aiden Pierce,每一個玩家都在玩自己的游戲,但是最終的結(jié)果卻會受到真正的人際互動而非人工智能的影響而不同。育碧首席游戲設(shè)計師丹尼貝蘭格(Danny Belanger)稱:“我們想打破單人/多人模式之間的壁壘。”

《極品飛車18:宿敵》在警察和飆車一族的追逐戰(zhàn)中也采用了類似的創(chuàng)意:如果你扮演的是一名飆車者,而另一位玩家扮演的是警察,雖然你們每個人都是在玩單人游戲,但是網(wǎng)絡(luò)可以將你們兩人的任務(wù)無縫融合在一起,讓你們每個人都面對一個真人對手。

與此同時,《極限競速5》和史詩級射擊游戲《泰坦墜落》則將采用另一種不同的方法來用真人玩家取代人工智能。《泰坦墜落》似乎會發(fā)生在一個巨大的多人戰(zhàn)場上,大概就象《使命的召喚》遇到《光暈》和《機甲戰(zhàn)士》那樣,穿著噴氣式飛行器、配備火箭的突擊隊員帶著極具破壞性的武器在更加廣闊的戰(zhàn)場上作戰(zhàn)。但是你的團(tuán)隊可能是由電腦組成,而不僅僅是其他玩家,就象游戲介紹得那樣,整個團(tuán)隊既可能成功地完成任務(wù)也可能最終失敗。在《極限競速5》中,你每一次游戲都會讓基于云的人工智能對手獲得一定的經(jīng)驗,即如何駕駛一輛虛擬汽車。那些對手會變成正在玩這款游戲的其他玩家,而不是傳統(tǒng)的電腦輔助程序,因此從理論上來說,每一輛虛擬汽車中可能都坐著一位真人玩家。

第二屏幕

最后要說但并非不重要的一點是,我們看到了很多關(guān)于開發(fā)商打算如何讓他們的最新游戲在平板電腦和智能手機上運行的例子。你可以在平板電腦上玩《星火計劃》,通過手指的動作建立起你自己的世界。在《諜戰(zhàn)危機》、《極品飛車18:宿敵》和《組織》中,你可以用你的移動設(shè)備來監(jiān)控和幫助你的好友,而《刺客信條:黑旗》會將你的移動設(shè)備作為你駕駛的船只的一種GPS導(dǎo)航設(shè)備來使用,提供一張你當(dāng)前所處位置的地圖,你還可以在那張地圖上添加標(biāo)記以及發(fā)出各項任務(wù)的刺客招募公告。

《戰(zhàn)場4》對平板電腦整合的預(yù)期也許是最遠(yuǎn)大的。利用一臺iPad或Android平板電腦,你可以指揮一支由32名玩家組成的軍隊,發(fā)布各項命令,審視地圖以找出所有的威脅,投放補給品甚至發(fā)出巡航導(dǎo)彈打擊。DICE工作室老板卡爾馬格努斯特羅德森(Karl Magnus-Trodesson)表示:“我們感覺為玩家提供一個第二屏幕設(shè)備是一件再自然不過的事情了。”他暗示近期會在平板電腦應(yīng)用中添加更多的功能。

結(jié)語

我們只是蜻蜓點水一般地介紹了“下一代”游戲必須提供些什么樣的體驗,雖然我們根本還沒有看到過真正的“下一代”游戲。正如藝電和育碧的某些開發(fā)員所承認(rèn)的那樣,我們正處于游戲機換代的轉(zhuǎn)型期。我們在今年的E3大會上所看到的許多游戲都是在PS4和Xbox One的配置被最終確定之前開發(fā)出來的,更不要說它們能夠與實際的控制器和開發(fā)工具配套了。我們現(xiàn)在所看到的很多游戲還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有完成,大多數(shù)開發(fā)人員只是向我們展示了演示視頻,而沒有讓我們親自去試玩。

雖然許多游戲看起來很不錯,感覺似乎也很高級,但那并不意味著我們就已經(jīng)達(dá)到了近乎完美的地步。例如,雖然下一代虛擬汽車的外觀看起來非常華麗,但是它們的輪胎并沒有與地面上的輪胎印完全重合。

人物動畫也有待繼續(xù)完善:盡管各大游戲工作室最近采集了大量的人物動作,但是游戲中的人物在靜止?fàn)顟B(tài)下的外觀仍然比他們在交談或運動狀態(tài)下的外觀更加細(xì)膩一些。我們在E3大會上沒有真正地看到動作類游戲有可能出現(xiàn)的全新表現(xiàn)。如果我們現(xiàn)在能夠提供的自由方式只是攻擊或殺死你選定的任何人,而故事支線劇情仍然是有限的,那么我們以后要走的路還很長。

下一代游戲機并不能讓那些游戲看起來比以前更有吸引力,但是這肯定是向前邁出的重要一步。現(xiàn)在,開發(fā)出配得上“下一代”游戲機的“下一代”游戲體驗的任務(wù)就落到了開發(fā)商的肩上。

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